2008.04.19 Sat
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このページではUOの代表的な生産スキルのメインスキルとサブスキルを個別に自己評価&なるべく簡潔にまとめています。まとめたスキルは、Alchemy(錬金術)、Arms Lore(武器学)、Blacksmithy(鍛冶)、Bowcraft/Fletching(弓矢作成)、Carpentry(大工)、Chivalry(騎士道)、Cooking(料理)、Inscription(書写)、Lumberjacking(伐採)、Magery(魔法)、Mining(採掘)、Musicianship(楽器)、Poisoning(毒)、Tailoring(裁縫)、Tinkering(細工)の15スキルです(アルファベット順)。
生産のスキル構成をまとめたものはこちら。 ■Alchemy(錬金術) 1ポーション作成 ・スキル値100であっても作成成功率100%ではない。 (28種中12種のポーション) 2ポーション強化の効果【戦闘系に有利】 ・マジック効果の「ポーション強化」と同じ効果。 ・アルケミースキル値100でポーション強化の効果は30。 ・アイテムによるポーション強化の効果の上限は50%ですが、アルケミースキル値によるポーション強化の効果は加算して計算されるので、最大でポーション強化の効果を80%まで得ることが出来る。 3ガラス細工製品作成 ・empty bottleやフラスコなど主に内装アイテムを作成するスキルでガラス細工製品作成にはアルケミーのスキル値が100必要。スキル値が100であるならば、イルシェナーのガーゴイルシティーの魔法屋でアルケミストから「Crafting Glass with Glassblowing」(ガラス細工の教科書)を購入しWクリックして読み作成方法を学びます。 以上のことを踏まえてアルケミースキルは100が望ましい。 ■Arms Lore(武器学) 1武器防具の状態などを調べる ・武器と防具の使用状態(耐久度)・強さ・毒が塗られているかどうかを調べることが出来るスキルですが特別なスキルがなくとも誰もがその状態を見ることが出来るので、武器や防具の鑑定という使用方法は意味のないものになっている。 2高品質な武器、盾以外の防具作成時にボーナス ・高品質な武器へのボーナスは、武器学スキル値が100ならば高品質な武器を作成すれば、元々の効果である「武器ダメージ」+35%に武器学スキル値によるボーナス5%がプラスされて、常に「武器ダメージ」+40%の武器が作成出来ます。ルニック作成道具の効果としては「武器ダメージ」が+50%、武器学スキルの効果としての「武器ダメージ」が+5%付く場合が最大になり、この合計では最大で「武器ダメージ」+55%の武器が作成出来ます。 ・高品質な盾以外の防具へのボーナスは、武器学スキル値が100ならば高品質な盾以外の防具を作成すれば元々の効果である、その防具の持つ属性抵抗値に合計15%の値がランダムにどれかの属性抵抗値にプラスされるという効果に、武器学スキル値によるボーナス5%がプラスされて、常にその防具の持つ属性抵抗値に合計20%の値がランダムにどれかの属性抵抗値にプラスされた盾以外の防具が作成出来ます。増加する属性抵抗値は、完全にランダムに決定されます。ルニック作成道具使用時の高品質な盾以外の防具へのボーナスは、その防具の持つ属性抵抗値に合計6%の値がランダムにどれかの属性抵抗値にプラスされるというものなので、武器学スキル値によるボーナスは最大で5%ということと合わせて最大で11%のボーナスを得ることが出来ます。 以上のことを踏まえて武器学スキルは100が望ましい。 また、このスキルは主にルニック作成時において必要となるためソウルストーンなどでスキルを入れ替えて使用する人も多い。 ■Blacksmithy(鍛冶) 1ノーマル鍛冶道具による通常武器、防具の作成とルニックハンマーによるマジック効果武器、防具の作成 ・作製品の高品質製品絶対成功スキル値はほとんどが100以上や120以上や140以上のものが数多くある。作製品の中で一番難易度が高いのは162.4。また、Tessenの作成時のみ裁縫スキル50が必要。 2バルクオーダー ・小口は鍛冶スキルによる入手制限はなくリアル値で0.1以上あれば入手可能。 ・大口は鍛冶スキルがリアル値で70以上で入手可能。 ・各バルクDEEDの入手確率 └小口注文が約90%大口注文が約10% └数量は10,15,20の中から同じ確率の33.3%でどれかに決定される └小口注文の場合、武器と防具の49種の中から同じ確率でどれかに決定 │される └大口注文の場合、武器系とプレート、チェイン、リングの3つの防具が │25%の確率でどれかに決定される └武器系が選択された場合は、その中から20%の確率でどの種類かが │決定される └標準か高品質かが、50%の確率で決定されますが鍛冶スキルが100未 │満の場合は標準が60%、高品質が40%の確率となる └色付きの注文が存在する場合は、スキル値に応じた%の確率で色付きに │なるかどうかが決定されます。 └色付きの注文となった場合は、さらに何色になるのかが、Dull Copper:約29.2%、Shadow:約25.6%、Copper:約15.0%、Bronze:約9.8%、Gold:約7.9%、Agapite:約7.2%、Verite:約4.4%、Valorite:約0.9%で決まります 3修理 ・スキルが高ければ高いほど修理の成功確率は高くなります。鍛冶報酬品の古代ハンマーなどで鍛冶スキルを上乗せして修理もしくは修理DEEDを作成することは可能(チャージは減りません)。 4色付きの素材での作成と強化 ・主に扱う素材はインゴットで色付きインゴットでアイテムを作成、強化するときには、その色付きインゴットを扱えるだけの鍛冶スキル値が必要で各色付きインゴットと必要スキル値は以下の表のとおりです。 ![]() また、アイテム強化の成功確率はバランスの関係からかなり低くなっていてスキル値が高いほど成功率が高くなります。 以上のことを踏まえて鍛冶スキルは100〜120が望ましい。 ■Bowcraft/Fletching(弓矢作成) 1ノーマル弓矢作成道具による通常弓/矢の作成とルニックフレッチャーズツールによるマジック弓の作成 ・スキル値100であっても高品質作成成功率100%ではないものがほとんど。 2修理 ・スキルが高ければ高いほど修理の成功確率は高くなります。 3色付きの素材での作成と強化 ・色付き板でアイテムを作成、強化するときには、その色付き板を扱えるだけの弓矢作成スキル値が必要で各色付き板と必要スキル値は以下の表のとおりです。 ![]() 以上のことを踏まえて弓矢作成スキルは100が望ましい。 ■Carpentry(大工) 1ノーマル大工道具による通常大工製品の作成とルニックドブテイルソウによるマジック武器/防具などの作成 ・スキル値100であっても高品質作成成功率100%ではないものがほとんど。 ・家具などの木材製品を作成できる他にAnvil(金床)やForge(炉)といったハウスアドオンと呼ばれる家の備品を作成したりするスキルです。 2修理 ・スキルが高ければ高いほど修理の成功確率は高くなります。 3色付きの素材での作成と強化 ・色付き板でアイテムを作成、強化するときには弓矢作成スキルと同様に、その色付き板を扱えるだけの大工スキル値が必要で各色付き板と必要スキル値は以下の表のとおりです。 ![]() 4石細工製品の作成 ・石家具や石像など主に内装アイテムを作成するスキルで石細工製品作成には大工のスキル値が100必要。スキル値が100であるならば、イルシェナーのガーゴイルシティーの大工屋でStoneCrafterから「Making Valuables With Stonecrafting」(石細工の教科書)を購入しWクリックして読み作成方法を学びます。 5ハウスアドオンや楽器など大工スキル以外に必要となるスキルのまとめ 左の画像のとおり大工スキル以外にも他のスキルを必要とする作成物は26種あります(2008年4月現在)。これらを全て作成 できるスキル構成にするには下でまとめたスキル値が最低限必要 です。 大工100、鍛冶80、魔法75、楽器45、裁縫75、細工50 (アクセなどの補強可) これをベースとした生産のスキル構成をまとめたものはこちら。 以上のことを踏まえて大工スキルは100が望ましい。 ■Chivalry(騎士道) メインはパラディンとして活動するため(主に戦士系)のスキルですが生産キャラとは言っても移動呪文や回復呪文などがなくては不便なためMagery(魔法)スキルもしくはこのChivalry(騎士道)を取り入れる人が多い。 ・利点 秘薬がいらないので防具の必要がないことから好きなお洋服を着たりできスタイルの自由度が高い。 ・欠点 呪文のバリエーションが少なくゲート呪文がないので荷物を詰めた騎乗できない荷生物の移動が困る事(ペットがお気に入りの場合を除く)と攻撃系の呪文が乏しい。また、パラディンが能力を使用するためには10分の1税ポイントが特定量必要となりGPがかかる。しかし秘薬低減100%装備であれば回避可能。 移動呪文のセイクレッドジャーニー(Sacred Journey)必要スキル値15、99%成功スキル値65であることから(蘇生などの呪文を省いた場合)、騎士道スキルは〜65が望ましい。スキルに余りがない場合はアクセやアイテムで補強しましょう。 ■Cooking(料理) スキル名のとおり料理をするスキルです。 需要のある便利な作成物としては以下のとおりです。 ・Egg Bomb(通称、煙球、煙幕) このアイテムはアルケミースキルの作成物Smoke Bombと同様の効果がありますが使用の際は多数の人がUOAなどで登録している為どちらか決めて使用すると良い。個人的には作成コストの面において料理スキルのEgg Bombを使用しているがスキルとしての需要は料理スキルよりもアルケミースキルが多いことからSmoke Bombが普及していると思われる。 ・Enchanted Apple(通称りんご、リムカりんご) 料理スキルでのみ作成可能。必要スキル値は60。 ・Savage Kin Paint(通称、美白) 料理スキルでのみ作成可能。必要スキル値は80。 その他の作成物に関しては一般的に需要が低いものや趣味の範囲で実用性を考えなければ色々作れるものがあって楽しめるスキルです。以上のことを踏まえて料理スキルはEnchanted Apple目当てであれば60、趣味と実用を兼ね銘も入れたい場合は100が望ましい。 ■Inscription(書写) 1スクロール、各種ブックの作成 ・スクロール、ルーンブック、バルクオーダーブック、スペルブックを作成するスキルです。そこそこの需要はあり、あると便利なスキル。スキル値100であっても100%成功スキル値が100を超えるものがあり高品質作成成功率100%ではないものが多い。 2本を書き写す ・ゲーム内の本(book)の書かれた内容を別の本にコピーすることが出来るスキルです。 3特定の魔法の効果に影響【戦闘系に有利】 通常魔法の威力などに影響するスキルです。 ・Fireballなどの属性攻撃魔法の威力に影響します。関連する魔法は、Magic Arrow、Harm、Fireball、Fire Field、Lightning、Energy Bolt、Explosion、Chain Lightning、Flame Strike、Meteor Swarmになります。 ・Protectionなどの防御魔法のマイナス要素を軽減します。関連する魔法は、Protection、Arch Protection、Magic Reflectionになります。 以上のことを踏まえて書写スキルは100が望ましい。 ■Lumberjacking(伐採) 1木材関連の素材を入手するためのスキル ・木からログ(Log、丸太)などの木材関連の素材を入手するためのスキル。ノーマル色以外の色付木材はOak、Ash、Yew、Heartwood、Bloodwood、Frostwoodの6種類あり、それぞれ必要入手スキル値や難易度は以下の表のとおりです。 ![]() ・伐採スキル値が100以上あると木材入手時に一定確率で、木材関連の特殊作成素材であるBark Fragment、Luminescent Fungi、Switch、Parasitic Plant、Brilliant Amberの5つが入手出来ます。入手確率は以下の表のとおりですが、キャラがエルフの場合は入手確率が上昇します。 ![]() 2斧武器での戦闘のダメージにボーナス【戦闘系に有利】 ・特定の斧系の武器(Axe、Battle Axe、Double Axe、Executioner’s Axe、Hatchet、Large Battle Axe、Two-handed Axe、Ornate Axe)を使って戦闘した場合のダメージにボーナスを与えます。 伐採のスキル値でプラスされるダメージ計算式は、以下のようになります(小数点以下は切り捨て)。 <伐採スキル値が100未満の場合> 伐採ボーナス(%)=伐採スキル値×0.2 <伐採スキル値が100以上の場合> 伐採ボーナス(%)=伐採スキル値×0.2+10 スキル99.9で19%のボーナス、スキル100で30%のボーナスとなるので、スキル値100かそうでないかの違いが10%もあります。 以上のことを踏まえて伐採スキルは100が望ましい。 ■Magery(魔法) メインは魔法を使用するためのスキル(主にメイジ系)ですが生産キャラとは言っても移動呪文や回復呪文などがなくては不便なためChivalry(騎士道)もしくはこのMagery(魔法)スキルを取り入れる人が多い。 ・利点 呪文のバリエーション(64種)に富んでいるので移動魔法やある程度のモンスターへの攻撃や回避ができる。 ・欠点 基本的には秘薬低減100%装備。好きなお洋服を着たい場合は秘薬を持つ。 移動呪文のリコール(Recall)は必要スキル値22.9、99.9%成功スキル値62.8であることから(蘇生などの呪文を省いた場合)、魔法スキルは〜62.8が望ましい。 また、移動呪文のゲートトラベル(Gate Travel)や召還ならびに蘇生呪文なども使用する場合は100もあればよいでしょう。スキルに余りがない場合はアクセやアイテムで補強しましょう。 ■Mining(採掘) 1インゴットの元となるOreなどを掘る ・鉱山から鉱石(Ore)を掘り出すためのスキルと、掘り出した鉱石をインゴットに精製するためのスキルです。鉱石はノーマルのIron Oreと、その色違いの8種類の色付きOreが存在し色Oreを掘るためと精製するための必要スキルと入手確率および絶対成功スキル値(その色のOreを精製する時に100%成功するスキル値のことです。%表記なのは、スキル値100での作成成功率で、スキル値105の場合は+10%されます。)は以下の表のとおりです。 ![]() ・採掘スキル値が100以上あると鉱石採掘時に一定確率で鉱石関連の特殊作成素材であるBlue Diamond、Dark Sapphire、Ecru Citrine、Fire Ruby、Perfect Emerald、Turquoiseの6つが入手出来ます。入手確率は、全ての鉱石関連の特殊作成素材で同じで約0.6%になっておりキャラがエルフの場合は入手確率が上昇します。 2ガラス細工・石細工の材料である砂・花崗岩を掘る ・海岸や砂漠などの砂場からガラス細工の資材である「砂」を掘り出すためのスキルと、鉱山から石細工の資材である「花崗岩」を掘り出すためのスキルです。ガラス細工はアルケミースキル、石細工は大工スキルによって生産されます。どちらも、掘り出すには掘りスキルが100である必要があり掘り出すための能力を学習する必要があります。 スキル値が100であるならば、イルシェナーのガーゴイルシティーで砂と花崗岩を掘り出す能力を学習するために「教科書」をそれぞれ買う必要があります。ガラス細工用の砂を掘り出すための教科書「Find Glass-Quality Sand」は魔法屋のアルケミストから、石細工用の花崗岩を掘り出すための教科書「Mining For Quality Stone」は大工屋のStoneCrafterから購入しWクリックして読み作成方法を学びます。 3宝箱を掘る【トレジャーハントに有利】 スキルが高ければ高いほど宝探しにおいて宝の掘り出せる範囲(探索範囲)が広がり、宝が埋まっている場所ぴったりでなくても、宝を見つけることが出来るようになりますが、実際には宝のある座標を事前に調べればいいので、このスキルは宝探しにおいては必須とはなっていません。 以上のことを踏まえて掘りスキルは100が望ましい。 ■Musicianship(楽器) メインは楽器を演奏しPeacemaking(沈静化)などのバード系スキルを使用するときに元となるスキルですが、ここでは大工の作製品である楽器を生産するための必要サブスキルです。大工スキル以外に楽器スキル値は45あれば作成できます。 以上のことを踏まえて楽器スキルは、スキルに余裕がある場合は45そのまま入れると良いでしょう。スキルに余裕がない場合は、リアル値でなくともよいことからアクセサリー(各+15)と上級レシピ装備品のSong Woven Mantle(+10)と下級レシピ装備品のsinging axe(+5)で45になるので作成の時だけ装備するならば楽器リアル値は0でも良いでしょう。 ■Poisoning(毒) 1武器、食べ物に毒を仕込む ・武器と食べ物に対して毒を仕込むことが出来るスキルです。需要としては武器の手裏剣と吹き矢に対しての毒塗りです。Deadly Poisonを塗るには実質スキル80〜あれば良いでしょう。 2Poison&Poison Fieldの魔法の効果を強める【戦闘系に有利】 ・ポイズン、ポイズンフィールドの魔法は、このPoisoningのスキル値、Mageryのスキル値、そして詠唱者とターゲットとの距離によってその強さが変化します。一般的にはポイズンの魔法は、詠唱者とターゲットとの距離が2マス以内、そして毒スキル値+魔法スキル値の合計値が200以上で使用することが効果的です。こうすることで、ターゲットにDeadly Poisonを、100%の確率で相手に与えることが出来ます。 以上のことを踏まえて毒スキルは80〜100が望ましい。 ■Tailoring(裁縫) 1ノーマル裁縫道具による通常裁縫製品の作成とルニックソーイングキットによるマジック効果防具の作成 ・作製品の高品質製品絶対成功スキル値はほとんどが100以上や120以上のものが数多くある。作製品の中で一番難易度が高いのは143.5。 2バルクオーダー ・小口は裁縫スキルによる入手制限はなくリアル値で0.1以上あれば入手可能。 ・大口は裁縫スキルがリアル値で70以上で入手可能。 ・各バルクDEEDの入手確率 └小口注文が約90%、大口注文が約10%の確率 └数量は10,15,20の中から同じ確率の33.3%でどれかに決定される └小口注文の場合、裁縫製品の55種の中から同じ確率でどれかに決定 │される └ 大口注文の場合、14種類の中から同じ確率でどれかに決定される └標準が約67%高品質が約33%の確率で決定されますが裁縫スキルが │100未満の場合は標準が90%、高品質が10%の確率となる └素材が布の裁縫製品の場合は、この時点でDEEDが決定する └素材が革の裁縫製品の場合は、4種類の中から、ノーマル革が約70% スパインド革が約18%、ホーンド革が約9%、バーブド革が約3%の確率で決定される 3修理 ・スキルが高ければ高いほど修理の成功確率は高くなります。 4色付きの素材での作成と強化 ・主に扱う素材は革で色付き革でアイテムを作成、強化するときには、その色付き革を扱えるだけの裁縫スキル値が必要で各色付き革と必要スキル値は以下の表のとおりです。 ![]() また、アイテム強化の成功確率はバランスの関係からかなり低くなっていてスキル値が高いほど成功率が高くなります。 以上のことを踏まえて裁縫スキルは100〜120が望ましい。 ■Tinkering(細工) 道具類、金属の小物、宝石を使ったアクセサリー、罠箱、派閥の罠などを作成するスキルです。また、細工関連の武器も少し作成出来ます。スキル値100であっても高品質作成成功率100%ではないものが数多くある。 1修理 ・スキルが高ければ高いほど修理の成功確率は高くなります。 2色付きの素材での作成 ・主に扱う素材はインゴットで色付きインゴットでアイテムを作成するときには、その色付きインゴットを扱えるだけの細工スキル値が鍛冶スキル掘りスキル同様に必要で各色付きインゴットと必要スキル値は以下の表のとおりです。 ![]() 3罠箱 罠箱は、鍵付きの箱に対してしか作成出来ません。 鍵の開いた状態で、開けるだけで罠が作動する「オープン作動式罠箱」というものも、例外的に作成することが出来ます。これは、パラライズの魔法をかけられた際に、すぐに動けるようにするための、アンチパラライズボックス(APB)としてよく利用され需要があります。 オープン作動式の罠箱の作成方法は、大工スキルで作成などする、鍵付きの「small crate」か、「medium crate」に、ダーツの罠を仕掛け、そして、それが南向きになっている状態(長い面が南を向いている状態)の時に、スキル値100などの高魔法スキルを持つ者が、アンロックの魔法で鍵を開けることで行います。 そうすれば、その箱が南向きになっている状態(長い面が南を向いている状態)のときは、それをWクリックするだけで罠が何度でも動作するようになります。 ただし、APBとして使用する場合は、ダメージ量を小さくするため、細工スキル値30〜39.9などの低スキル値で、ダーツトラップを作成しなければ意味がありません。 4メイドゴーレム【戦闘系のスキル上げに便利】 ・必要最低細工スキル値は60です。メイドゴーレムの強さは作成者の細工スキル値に依存するため使用する場合はスキル値60〜100の細工師によるメイドゴーレムを上げたい武器スキル値に合わせて使用するといいでしょう。しかし現在の仕様ではメイドゴーレムへ武器を当てるとダメージが入るので細工スキルのある者が繰り返し修理を行うかSpellweaving(織成呪文、グループ呪文)スキルのギフトオブリニューアル(Gift of Renewal)の呪文を繰り返し使用しないとメイドゴーレムは壊れてしまいます。 以上のことを踏まえて細工スキルは、通常の生産であれば100が望ましい。 特殊的な作成物の目的としてAPB作成ならば34.9あればよいでしょう。 これまでの記述した生産のスキルの構成をまとめたものはこちら。 テーマ:Ultima Online - ジャンル:オンラインゲーム
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